Team Reglement (Nederlands) Het reglement voor de Internationale Team Wedstrijden van de IECC zijn op 5 mei 2008 in het Nederlands vertaald door Hennie Gertner, deze gelden voor onze team wedstrijden met andere clubs die door de organisatoren voor het begin van de wedstrijd wederzijds overeen zijn gekomen. Voor partijen die niet in team verband worden gespeeld, geldt het IECC Reglement voor partijen die binnen de IECC gespeeld worden. I: PGN kop II: Algebraïsche notatie III: Bedenktijd 10/40 IV: Tijdcontrole V: Herhaaldelijk de laatste zet opsturen VI: Eerste tijdsoverschrijding VII: Zetten onder voorwaarden ("if-moves") VIII: Onmogelijke zetten IX: Verlof X: Stilzwijgend terugtrekken XI: Spelers vervangen XII: Resultaten waarderen XIII: E-mail adressen I. PGN kop ---------- Voor elke partij moeten de specifieke gegevens van deze partij in 6 regels in PGN formaat in de kop vermeld worden. Als voorbeeld dient de wedstrijd IECC-57 tegen CXV-1: [Event "T5701W Team Match"] <= Teamwedstrijd 57, IECC speelt aan bord 1 met wit [Site "IECC-57 vs CXV-1"] <= team wit tegen team zwart [Date "????.??.??"] <= Einddatum: Jaar.Maand.Dag ) [White "Achternaam, Voornaam"] <= Achternaam, Voornaam van speler met wit [Black "Achternaam, Voornaam"] <= Achternaam, Voornaam van speler met zwart [Result "???"] <= 1-0 of 1/2-1/2 of 0-1 II. Algebraïsche notatie ------------------------ Onder de vereiste PGN kop komen al je zetten in verkorte algebraïsche notatie met gebruik van de Engelse stuk initialen te staan. K = Koning, Q = Dame, R = Toren, B = Loper, N = Paard. Een voorbeeld: [Event "T5701B Team Match"] [Site "CXV-1 vs IECC-57"] [Date "????.??.??"] [White "Achternaam, Voornaam"] [Black "Achternaam, Voornaam"] [Result "???"] 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 c5 4.Nc3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Bc5 8.Nb3 Bb6 9.g3 Nc6 .. Tijdcontroles: Verstuurd: 8-3-2004 Ontvangen: 9-3-2004 Beantwoord: 14-3-2004 Wit verbruikte +1 = 12 van de 40 toegestane dagen Zwart verbruikte +5 = 29 van de 40 toegestane dagen III. Bedenktijd 10/40 --------------------- Dat betekent, binnen 40 dagen moeten 10 zetten zijn gespeeld, dus 10/40; 20/80; 30/120; 40/160/ enz. Simpel gezegd, je moet de tiende zet in elke partij binnen 40 verbruikte dagen gespeeld hebben; dan moet je de twintigste zet in elke partij binnen 80 verbruikte dagen gespeeld hebben, enz. Niet verbruikte bedenktijd van een tijdcontrole kunnen worden gebruikt in de volgende tijdcontrole, net zoals dit het geval is bij een reguliere partij die met een klok wordt gespeeld. Bijvoorbeeld: Als je voor de eerste 10 zetten 5 dagen hebt verbruikt, dan heb je 35 dagen bedenktijd in de eerste tijdcontrole overgehouden, voor de tweede tijdcontrole heb je dan 75 dagen bedenktijd om de twintigste zet te bereiken. IV. Tijdcontrole ---------------- Onder de zettenlijst moet de verbruikte bedenktijd van jezelf en van je tegenstander vermeld worden. Hieronder een uitleg wat met 'gebruikte' dagen wordt bedoeld. 1. Datum waarop de zet van de tegenstander werd ontvangen: Je bedenktijd begint op de kalenderdag, waarop de ongeopende e-mail in je e-mail postvak te zien is. Deze datum is niet altijd dezelfde datum, die je tegenstander als ontvangstdatum voor zijn zet verwacht. 2. Datum waarop je een zet hebt verstuurd: Je bedenktijd stopt op de kalenderdag waarop je e-mail door je Internet Provider als "Verstuurd" bestempeld wordt. Deze datum is niet altijd dezelfde datum, waarop je een zet werkelijk hebt verstuurd. Als je tegenstander zegt, dat je zet een dag later door de provider is verstuurd dan je hebt aangegeven, dan corrigeer je de dag waarop je geantwoord hebt, zodat de bedenktijd correct wordt geteld. 3. Als een zet op de dag waarop de zet is ontvangen wordt beantwoord, dan telt dit als 'nul' dag bedenktijd. 4. Om de verschillen in de verschillende tijdzones te compenseren, kunnen zetten die na 20:00 uur 's avonds worden ontvangen, worden geteld als zijn deze eerst de volgende morgen ontvangen! 5. Als je voor de ene partij een zet wilt versturen, maar voor de andere partij meer tijd nodig hebt (geldt voor wedstrijden met 2 partijen), dan stuur je de zetten afzonderlijk. Het is niet nodig om beide zetten in één e-mail te versturen. Om die reden heeft ieder partij zijn eigen tijdcontrole. 6. Na de algebraïsche zetten notatie moet de tijdcontrole worden vermeld. Dit moet er ongeveer zo uitzien als in het volgende voorbeeld: [Event "T5701W Team Match"] [Site "IECC-57 vs CXV-1"] [Date "????.??.??"] [White "Achternaam, Voornaam"] [Black "Achternaam, Voornaam"] [Result "???"] 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 c5 4.Nc3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Bc5 8.Nb3 Bb6 9.g3 Nc6 10.Bg2 Qf6 11.0-0 Nxc3 12.Bxc3 e5 13.Qd3 0-0 14 .. Tijdcontrole: Verstuurd: 13-4-2004 <= datum waarop de zet van de tegenstander werd verstuurd Ontvangen: 14-4-2004 <= datum waarop op je de zet van de tegenstander hebt ontvangen Beantwoord: 17-3-2004 <= datum waarop je de zet hebt verstuurd Wit verbruikte +1 = 28 van de 80 toegestane dagen <= sinds het begin van de partij Zwart verbruikte +2 = 28 van de 80 toegestane dagen <= sinds het begin van de partij Houd rekening met: 40 dagen bedenktijd veranderen in 80 toegestane dagen bedenktijd bij zet 11; 80 dagen bedenktijd veranderen in 120 toegestane dagen bedenktijd bij zet 21; 120 dagen bedenktijd veranderen in 160 toegestane dagen bedenktijd bij zet 31; enz. waarbij de overgehouden dagen bedenktijd bijgeschreven worden (zie III) V. Herhaaldelijk de laatste zet opsturen ---------------------------------------- Als je de zet van je tegenstander na vijf dagen nog niet hebt ontvangen, stuur dan op de vijfde dag nogmaals je laatste zet om er zeker van te zijn dat je e-mail niet verloren is gegaan. Stuur op de tiende dag nog een keer je laatste zet en gebruik de bedenktijd van de tegenstander. Als je 14 dagen niets van je tegenstander hebt gehoord, stuur dan nog een keer je laatste zet maar dit keer aanvullend met "Carbon Copy (CC)" aan beide teamleiders. Als een tijdcontrole wordt overschreden, dien dan een bezwaarschrift wegens tijdsoverschrijding in bij beide teamleiders. Voeg hierbij de datums van de e-mails waarop je de laatste zet hebt verstuurd! VI. Eerste tijdsoverschrijding ------------------------------ Er zijn twee manier om de 10/40 tijdcontrole te overschrijden: 1. Als je meer dan 40 dagen voor 10 zetten nodig hebt; 2. Als je minder dan 10 zetten in 40 dagen speelt! Als je de tijd hebt overschreden, dan krijg je de eerste waarschuwing en je bedenktijd wordt weer op nul gezet. Je bedenktijd wordt opnieuw gestart vanaf de zet die leidde tot de tijdsoverschrijding. Voorbeeld 1: Als je 45 dagen nodig hebt gehad om 10 zetten te spelen, dan heb je de 10/40 tijdcontrole met 5 dagen overschreden Je tijdcontrole wordt dan van 10/40 op 10/45 gezet en je moet nu de twintigste zet binnen 85 dagen - beginnend bij het begin van de partij - gespeeld hebben. Denk eraan dat je reeds 45 van deze 85 dagen verbruikt hebt. Je nieuwe tijdcontrole wordt 10/45, 20/85, 30/125, 40/164 enz. De tijdcontrole van je tegenstander blijft onveranderd. Voorbeeld 2: Als je in 40 dagen maar 8 zetten hebt gespeeld, dan heb je de 10/40 tijdcontrole met 2 zetten overschreden. Je tijdcontrole wordt dan van 10/40 op 8/40 gezet en je moet nu de achttiende zet binnen 80 dagen - beginnend bij het begin van de partij - gespeeld hebben. Denk eraan dat je reeds 40 van deze 80 dagen overbuilt hebt. Je nieuwe tijdcontrole wordt 8/40, 18/80, 28/120, 38/160 enz. De tijdcontrole van je tegenstander blijft onveranderd. Opmerking: Twee tijdsoverschrijdingen resulteren gewoonlijk in het verlies van de partij! VII. Zetten onder voorwaarden ("if-moves") ------------------------------------------ Je kunt gebruiken maken van zetten onder voorwaarden ("als x dan y"), als je denkt dat het antwoord voor de hand ligt, of als je de tegenstander onder tijdsdruk wilt zetten. Als je een legale zet als zet onder voorwaarden aanbiedt, die door de tegenstander wordt aangenomen, dan is de zet bindend. Een e-mail versturen is hetzelfde als een schaakstuk aanraken. Je kunt de zet niet terugnemen! VIII. Onmogelijke zetten ------------------------ Alle verstuurde legale zetten zijn bindend zelfs als het blunders zijn! Als je een onmogelijke, een dubieuze of een onvolledige zet verstuurd, dan moet je tegenstanders deze zet terugsturen en om uitleg vragen. Je wordt voor elke van dergelijke "illegale" zetten die verstuurd werd, met 5 dagen bedenktijd bestraft. Als je meer dan 2 illegale zetten in één partij verstuurd, dan kan deze partij door de scheidsrechter als verloren worden verklaard. Vele van de spelers zetten hun actuele zet in het veld "Onderwerp" van de e-mail om daarmee de gespeelde zet te bevestigen. Opmerking: Als de zet in het veld "Onderwerp" anders is dan de zet in het PGN partij gedeelte, dan moet de gespeelde zet als niet duidelijk worden beschouwd en de afzender moet duidelijk maken welke van de beide zetten bedoeld was. IX. Verlof ---------- Het is mogelijk om maximaal 30 dagen verlof per partij te nemen. Deze verlofdagen moeten vooraf aangemeld worden. Worden de tegenstander, teamleider en scheidsrechter niet op de hoogte gebracht van het verlof, kan dit resulteren in het verlies van de partij! X. Stilzwijgend terugtrekken ---------------------------- Je mag niet meer dan 30 dagen voor een zet gebruiken. Als je 31 of meer dagen niet hebt geantwoord en je tegenstander heeft je tenminste één maal de laatste zet gestuurd met een "Carbon Copy" (CC) aan beide teamleiders, dan kan je stilzwijgend terugtrekken door het team van de tegenpartij als een nederlaag worden geclaimd! XI. Spelers vervangen --------------------- Als geen van beide spelers de derde zet heeft gespeeld, dan kan een speler worden vervangen en de partij zal opnieuw beginnen. Als er 3 of meer zetten zijn gespeeld, dan kan er weliswaar een speler vervangen worden, maar beide spelers moeten de lopende partij voortzetten. Dit is om te voorkomen dat teamspelers zich terugtrekken omdat ze een fout in de opening heeft gemaakt. XII. Resultaten waarderen ------------------------- IECC leden krijgen 5 ratingpunten per gewonnen partij en 3 punten per remise. Wordt een partij verloren verliest men 5 punten. Stuur beëindigde partijen in het PGN formaat naar beide teamleiders, zodat je partij kan worden voorgedragen voor rating compensatie en op de website kan worden geplaatst. XIII. E-mail adressen --------------------- Conrad Goodman: _conradchess@aol.com_ (mailto:conradchess@aol.com) ... Leider voor teamwedstrijden Giorgio Ruggeri Larerchi: _ruggeri.laderchi@people_ (mailto:ruggeri.laderchi@people) ... Scheidsrechter Mocht je een of andere vraag hebben betreffende dit reglement, laat het ons weten. Namens de IECC-leiding, wedstrijd organisatoren, teamleiders, spelers en scheidsrechters wensen we elk van u veel plezier in de teamwedstrijden. Hartelijk groeten, Conrad Goodman